《宝石之国》凭借 3D 渲染 2D 技术配资开户服务,在立体感与平面艺术间找到了绝妙平衡,而这背后离不开 VFX 导演山本健介对宝石、草地、流体等元素的精心设计。
山本的工作分两阶段:前期确定 3DCG 的视觉风格(look development),为模型附着质感;中期围绕各类视觉效果展开细化。早在 2 年前,他就以川西洋一的概念艺术为基础,和监督摸索宝石人物与草地的质感,制作测试镜头定下规范,由此担纲 VFX 导演。
宝石头发是表现重点,既要逼真又要与 2D 风格的身体平衡。团队放弃固态设计,让宝石头发表面柔软飘逸、内部由锋利纤维构成,阳光照射下靠乱反射呈现晶莹感。发色处理颇费心思:金红石贴近 “针水晶” 实物,发型设计成发尾尖细;钻石为贴合原作彩虹色,做成被虹色球体包裹的形态,随动作变色;辰砂和圆粒金刚石多用 polygon 建模,特写镜头则借助毛发插件表现飘逸感。为还原原作中光透过头发照在肩膀的情景,团队还用了噪声图处理。
草地作为重要背景,需兼顾 3D 动态与 2D 画风。团队结合概念艺术的色彩要求,给草地加入笔绘触感,近景由美术师添加质感,远景保留 3D 原貌,既保证立体动态,又融入美术感。
为让 3D 画面更贴合 2D 美感,团队在摄影阶段做足功夫:调整曝光、光效,增加空气感,弱化 3D 阴影的真实感,让画面更柔和。近景镜头会在 3D 渲染基础上由美术师润色,远景则保留 3D 原效果,平衡了制作成本与画面品质。
展开剩余34%流体表现同样精彩:辰砂的银色毒液用 “流体模拟” 工具展现变形属性;月人乘坐的黑云以 “碗” 形模拟立体涌动效果,裂隙的七彩光芒则遵循原作者设定。
山本坦言,《宝石之国》混用 3 渲 2、3DCG 技术,在赛璐璐风格中融入固体与流体效果,若能让观众感受到这份独特,便是最大的欣慰。正是这些细节打磨,让作品实现了 “立体动态美术” 的目标,成为 3D 与 2D 融合的经典案例。
发布于:四川省配资吧提示:文章来自网络,不代表本站观点。